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web虚拟现实实现机制

  • 时间:2018-02-06 09:33
  • 发布:达内杨老师
  • 来源:达内

web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。

Mozilla 于日前宣布了一个关于混合现实的 Web 发展计划,旨在扩展 Web 在虚拟现实和增强现实的发展。而这个混合现实发展计划的最初重点是如何让设备、头显、框架和工具集成在一起协同工作,从而让 Web 开发人员可以自由选择各种工具和发布方式,以带来新的 Web 沉浸式体验,并让它们以全功能的方式运行。

今年 WebVR 发展取得了不少的成果,这些成果包括:

Mozilla发布支持WebVR API的火狐浏览器

Oculus基于React VR开发的Web 浏览器和三星Gear VR内置浏览器集成 WebVR 支持

微软 Edge 浏览器支持 WebVR

VR 框架 A-Frame  ReactVR 获得了广泛的普及

各种各样的 Web 开发工具发布,如 PlayCanvasVizorWebVR Studio  Sketchfab,以应对日益发展的 AR / VR 开发社区

但对于 WebAR,目前还没有办法创建可以被以下这些设备类型查看的单个网页:

VR 设备

桌面 AR 设备,如Meta 2

使用 iOS ARKit  Android ARCore 的移动设备

独立的 AR 设备,如微软 Hololens  ODG R9 AR智能眼镜

Mozilla 提出的混合现实计划旨在改变这种状况,该计划将创建开放的 WebAR/VR 体验所需的规范,浏览器实现和服务的完整性连续工作。

Mozilla 此前已经草拟了一个关于 WebXR API 的提案,用于为增强现实和虚拟现实设备提供访问,WebXR API 对这些技术不同的现实情况进行了规范化,并且针对 AR 平台中常见的概念( Hololens  AnchorsARKit  ARCore)作出了相关指引。

WebXR 旨在使 Web 开发人员轻松创建兼容每个平台的 Web 应用程序。这些实例可运行在支持 WebVR  AR 的浏览器中,包括桌面端的火狐浏览器或者支持 ARcore 的实验性浏览器。Mozilla 开发了一个开源的 WebXR Viewer iOS 应用程序,它可以通过 ARKit 来实现对 WebXR示例的 AR 支持。该应用将很快登陆 iTunes,但如果您有一个 iOS 开发者帐户,现在也可以自己编译。

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